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klassen:magier [2026/02/27 14:20] – angelegt amber-roseklassen:magier [2026/02/27 14:21] (aktuell) – [Technischer Ablauf] amber-rose
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 Der letze große Weg ist der des Erzmagiers/Erzhexers. Dieses schaffen wahrlich nur die wenigsten. Langwierig Studien sind hier erforderlich die einen voll uns ganz in Beschlag nehmen. Deshalb nehmen Erzzauberer auch Schüler auf, die für ihre Meister die einfachen Tätigkeiten übernehmen damit ihr Mentor nicht abgelenkt ist. Nach iener langen Zeit des Studiums und der Reisen begeht der angehende Erzzauberer nun eine gefahrvolle Queste an deren Ziel der höchste arkane Grad steht - die Erzzaubererwürde (und mit ihr der "Stab der arkanen Macht"). Der letze große Weg ist der des Erzmagiers/Erzhexers. Dieses schaffen wahrlich nur die wenigsten. Langwierig Studien sind hier erforderlich die einen voll uns ganz in Beschlag nehmen. Deshalb nehmen Erzzauberer auch Schüler auf, die für ihre Meister die einfachen Tätigkeiten übernehmen damit ihr Mentor nicht abgelenkt ist. Nach iener langen Zeit des Studiums und der Reisen begeht der angehende Erzzauberer nun eine gefahrvolle Queste an deren Ziel der höchste arkane Grad steht - die Erzzaubererwürde (und mit ihr der "Stab der arkanen Macht").
  
-__Technischer Ablauf: __//Ein Magier bzw Erzmagier kann sich als Lehrmeister betätigen. Ein Magier kann maximal 2 Gesellen sowie 2 weitere Schüler gleichzeitig annehmen, was ggf. mit einer kleinen Aufnahmeprüfung beginnt (Dungeonausflug etc). Erzmagier dürfen schon 5 Gesellen und bis zu 5 Schüler unterrichten. Hierbei ist zu beachten dass Hexer nur Hexenschüler/gesellen ausbilden, Magier werden sich nur im Herzen gute Schüler aussuchen und so nur Magierschüler/Magiergesellen ausbilden. Zauberer sind hier weniger eingeschränkt, sie können beides ausbilden, bzw der Geselle hat nach Abschluß seiner Prüfung die Möglichkeit sich Hexer, Zauberer ODER Magier zu nennen.//\\ //Die Aufnahme als Schüler verläuft zwanglos ohne weitere Änderung an Titel etc. Es kann ein Lehrvertrag aufgesetzt werden und ein Lehrgeld zur Kostendeckung verabredet werden.//\\ //Um aus einem Schüler einen Gesellen zu machen führt der Lehrer ihn zu einer Zauberschule (Magierschule in Britain im 1. Stock, Hexerturm nahe Cove oder die Akademie nahe Yew bzw in die eigene) und leitet ihn durch das Tor der Lehre womit aus ihm ein Geselle wird. Als Zeichen erhält dieser noch einen Stab von seinem Lehrmeister (diese können z.B. durch das Lehrgeld mitfinanziert werden). Nun beginnt die Gesellenzeit. In der Zeit sollte es mind. 2 etwas größere Questen geben (diese werden vom Staff mit kleineren Bauten, Monstern etc gratis unterstützt) sowie mehreren kleinen Questen wie Botengängen, das Scriben von Schriftollen, Mischen von Tränken oder das Marken von Runen im Auftrage des Lehrmeisters. Der Fantasy sind keine Grenzen gesetzt - insofern soll das Geselle/Lehrer-Konzept auch das RPG steigern.//\\ //Am Ende der Lehrzeit kommt auf den Schüler eine Abschlußprüfung zu. Die Abschlußprüfung besteht in einer vom Rat der arkanen Macht ausgerichteten Beobachtungsphase nach deren hoffentlich erfolgreichem Ende der Geselle seinen neuen Titel als auch einen Magisterstab erhält - das Zeichen seiner neuen Würde.//\\ //Nun beginnt der letzte Teil der "Ausbildung", der Magier/ Hexer muß eine lange Durststrecke von 2 Monaten realer Spielzeit überbrücken und in dieser Zeit mindesten EINEN Schüler zum Zauberer ausbilden. Erst dann kann er sich zur letzen Aufstiegsqueste anmelden.//\\ \\ \\+==== Technischer Ablauf ==== 
 +//Ein Magier bzw Erzmagier kann sich als Lehrmeister betätigen. Ein Magier kann maximal 2 Gesellen sowie 2 weitere Schüler gleichzeitig annehmen, was ggf. mit einer kleinen Aufnahmeprüfung beginnt (Dungeonausflug etc). Erzmagier dürfen schon 5 Gesellen und bis zu 5 Schüler unterrichten. Hierbei ist zu beachten dass Hexer nur Hexenschüler/gesellen ausbilden, Magier werden sich nur im Herzen gute Schüler aussuchen und so nur Magierschüler/Magiergesellen ausbilden. Zauberer sind hier weniger eingeschränkt, sie können beides ausbilden, bzw der Geselle hat nach Abschluß seiner Prüfung die Möglichkeit sich Hexer, Zauberer ODER Magier zu nennen.//\\ //Die Aufnahme als Schüler verläuft zwanglos ohne weitere Änderung an Titel etc. Es kann ein Lehrvertrag aufgesetzt werden und ein Lehrgeld zur Kostendeckung verabredet werden.//\\ //Um aus einem Schüler einen Gesellen zu machen führt der Lehrer ihn zu einer Zauberschule (Magierschule in Britain im 1. Stock, Hexerturm nahe Cove oder die Akademie nahe Yew bzw in die eigene) und leitet ihn durch das Tor der Lehre womit aus ihm ein Geselle wird. Als Zeichen erhält dieser noch einen Stab von seinem Lehrmeister (diese können z.B. durch das Lehrgeld mitfinanziert werden). Nun beginnt die Gesellenzeit. In der Zeit sollte es mind. 2 etwas größere Questen geben (diese werden vom Staff mit kleineren Bauten, Monstern etc gratis unterstützt) sowie mehreren kleinen Questen wie Botengängen, das Scriben von Schriftollen, Mischen von Tränken oder das Marken von Runen im Auftrage des Lehrmeisters. Der Fantasy sind keine Grenzen gesetzt - insofern soll das Geselle/Lehrer-Konzept auch das RPG steigern.//\\ //Am Ende der Lehrzeit kommt auf den Schüler eine Abschlußprüfung zu. Die Abschlußprüfung besteht in einer vom Rat der arkanen Macht ausgerichteten Beobachtungsphase nach deren hoffentlich erfolgreichem Ende der Geselle seinen neuen Titel als auch einen Magisterstab erhält - das Zeichen seiner neuen Würde.//\\ //Nun beginnt der letzte Teil der "Ausbildung", der Magier/ Hexer muß eine lange Durststrecke von 2 Monaten realer Spielzeit überbrücken und in dieser Zeit mindesten EINEN Schüler zum Zauberer ausbilden. Erst dann kann er sich zur letzen Aufstiegsqueste anmelden.//\\ \\ \\
  
 | Titel | Mindestvoraussetzungen | Reale Spielzeit | | Titel | Mindestvoraussetzungen | Reale Spielzeit |

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