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| rassen:dzwerge [2026/02/27 17:23] – amber-rose | rassen:dzwerge [2026/02/27 17:27] (aktuell) – [Verhältnisse zu anderen Rassen] amber-rose | ||
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| Zum Fernkampf nutzen sie allerdings auch nur Armbrüste. | Zum Fernkampf nutzen sie allerdings auch nur Armbrüste. | ||
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| + | ===== Verhältnisse zu anderen Rassen ===== | ||
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| + | Allgemein | ||
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| + | Mit Abstand sind die Dunkelzwerge von Dhûllkar die hinterlistigsten und feigsten Bewohner Höllentors. Sie scheuen sich vor keinem noch so miesen Trick um ihren Gegenüber aufs Kreuz zu legen, Ehre und Anstand, wie sie die Menschen kennen ist ihnen vollkommen unbekannt. Dementsprechend beliebt sind sie auch in den Weiten des Landes. | ||
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| + | **Dunkelzwerge und Menschen** | ||
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| + | Mit Menschen gibt es recht gute Handelsbeziehungen, | ||
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| + | **Dunkelzwerge und Hochelfen bzw. Waldelfen** | ||
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| + | Die tiefe Verachtung, die alle oberirdischen Elfenvölkern den Dunkelzwergen entgegenbringen verbietet jede weiteren Beziehungen, | ||
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| + | **Dunkelzwerge und Dunkelelfen** | ||
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| + | Die Dunkelelfen sind zusammen mit den Orks und den Menschen die wichtigsten Handelspartner der Dunkelzwerge. Allerdings wird dieser Handel mit höchster Vorsicht abgewickelt, | ||
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| + | **Dunkelzwerge und Zwerge** | ||
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| + | Zwergen gegenüber lassen sie Vorsicht walten und versuchen nach Möglichkeit ihnen aus dem Weg zu gehen, da sie die Stärke ihrer Verwandten gut kennen. Sie wissen, was sie erwarten würde, falls ein Zwerg sie des Betruges überführen könnte. Ansonsten verabscheuen die Zwerge ihre Vettern und leugnen sie sogar so lange es geht. Erschlagen tun sie sie nicht mehr, die Zeit der großen Kriege ist vorbei. | ||
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| + | **Dunkelzwerge und Nomaden** | ||
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| + | Da es kaum zwielichtes Volk unter den Nomaden gibt, tarnen sich Dunkelzwerge gerne als normale Zwergenhändler. Aber auch so sind die Nomaden oft gezwungen mit jedem, der den Weg zu ihnen findet Geschäfte zu machen, die Wüste gibt nicht viel her und nicht viele Händler wagen es, die Tarakesh zu durchqueren. Das Geheimnis der Dunkelzwerge sind aber unterirdische Gänge, die einen Ausgang nahe Zuhrad, der Hauptstadt der Nomaden aufweisen. Die Dunkelzwerge sind aber die einzigen mit denen die Nomaden dann die Geschäfte möglichst kurz und knapp halten, auch wenn dies den Preis treibt. | ||
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| + | **Dunkelzwerge und Orks** | ||
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| + | Ihre liebsten Partner sind allerdings die Orks, wenn sie eine Weile feilschen und noch einiges erzählen, so gelingt es ihnen oft genug, sie soweit zu verwirren, dass sie einen hohen Gewinn herausholen können. Allerdings ist der Preis für einen verpatzten Handel hoch, nicht wenige Dunkelzwerge endeten als Sklave oder Futter für die Warge. | ||
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| + | ===== Rassenbesonderheiten ===== | ||
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| + | Die Kampfkunst ist kaum ausgeprägt bei den Dunkelzwergen, | ||
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| + | | **Erlaubte Berufe** | | ||
| + | | Adept / Hexer / Erzhexer | | ||
| + | | Kriegsadept / Kriegshexer / Kriegserzhexer | | ||
| + | | Dieb | | ||
| + | | Handwerker | | ||
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| + | List, Tücke, Handel und Betrug sind Hauptbestandteile einer guten Erziehung eines Dunkelzwerges. So ist es wenig verwunderlich, | ||
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| + | | Attribute: | | Fertigkeiten: | ||
| + | | Stärke | 90 | Hiding | +10% | | ||
| + | | Geschicklichkeit | 110 | Stealth | +10% | | ||
| + | | Intelligenz | 100 | Item Identification | +10% | | ||
| + | | | | Snooping | +10% | | ||
| + | | | | Archery | -10% | | ||
| + | | | | Animal Lore | -10% | | ||
| + | | | | Peacemaking | -10% | | ||
| + | | | | Taming | -10% | | ||
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| + | (Bonusskills werden nicht zu schon gesteigerten Werten addiert) | ||
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| + | Pferde konnten sich nie an die Tiefen gewöhnen, aber als Lasttiere haben die Dunkelzwerge Lamas gezüchtet, die der Tiefe gut angepaßt sind. Da sie mechanische Dinge noch mehr als Zwerge lieben, benutzen sie keine Bögen zu denen ihnen aber auch das Holz fehlen würde. | ||
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| + | | Ausrüstungsbeschränkungen | | ||
| + | | Keine Pferde | | ||
| + | | Keine Bögen | | ||
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| + | Tytrr gab den Nachkommen der ersten Bewohner von Dhûllkar die Fähigkeit in vollkommener Dunkelheit zu sehen. Ihr Forscherdrang erfand auch viele oft magische Dinge, die ihnen das Überleben in den Tiefen sicherten, sowie Tarnkappen, die sie für kurze Zeit vollkommen unsichtbar machen und spezielle Armbrüst,. mit denen sie entflammtes Öl verschießen können. Außerdem können sich Dunkelzwerge rühmen die besten Fallenkonstrukteure von Höllentor zu sein, die sie oft auch exportieren (obgleich man sich überlegen sollte, eine mit tödlichen Fallen bestückte Truhe ins Zimmer zu stellen, deren Anleitung in Khuzdul geschrieben ist). | ||
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| + | | Besondere Ausrüstung / Fähigkeiten | | ||
| + | | Nachtsicht | | ||
| + | | Tiefenlamas * | | ||
| + | | Tarnkappe * | | ||
| + | | Spezielle Fernwaffen | | ||
| + | | Fallenbestückte Truhen* | | ||
| + | | Alle Gegenstände die auch Diebe verwenden können | | ||
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| + | * in Vorbereitung | ||
