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regeln [2026/02/27 11:50] – [1. Neue Accounts und Besonderheiten auf Hells Gate] amber-roseregeln [2026/02/27 13:54] (aktuell) – [5. Gildenregeln] amber-rose
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 1.3. Alle Rassen ausser dem Menschen verlangen eine Anmeldegeschichte. 1.3. Alle Rassen ausser dem Menschen verlangen eine Anmeldegeschichte.
-Zuerst schreibt ihr ein kurzes Mail an Lady Ryanna in dem ihr nur kurz sagt welche Rasse ihr spielen wollt. Daraufhin wird sie euch einen Fragebogen zusenden. Ihr beantwortet dann dann die rassenspezifischen Fragen und legt eine ausführliche Charaktergeschichte bei (Details hierzu stehen im Mail) und schickt sie  an Lady Ryanna zurück,  sie entscheidet ob ihr genug Hintergrundwissen habt und eine besondere Rasse verkörpern könnt+Um eine andere Rasse zu spielen meldet ihr euch bei einen GM oder Admin, zwecks welche Rasse ihr spielen wollt. 
-Schließlich könnt ihr einloggen, euch vor den entsprechenden Rassenbotschafter stellen, eine Page schreiben dass ihr dort seid und dann ruhig wieder ausloggen. Euch wird alsdann eine passige Geburtsurkunde in den Rucksack gelegt werden mit der euch der Rassenbotschafter empfangen wird. Außerdem müßt ihr euch einen neuen Forenaccount erstellen der dann für das entsprechende Rassenforum freigeschaltet wird.+Sofern ihr grünes Licht bekommt fehlt nur eine Story im Hells Gate Discord unter Rassenstory.
  
 ===== 2. Regeln für Spieler ===== ===== 2. Regeln für Spieler =====
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 2.3. OOC-Gespräche an belebten Orten oder vor anderen nicht am Gespräch beteiligten Spielern ist untersagt. 2.3. OOC-Gespräche an belebten Orten oder vor anderen nicht am Gespräch beteiligten Spielern ist untersagt.
-Sucht euch eine ruhige abgeschiedene Ecke wo ihr keinen anderen Spielern auf den Geist geht, dort könnt ihr auch OOC reden. Allerdings ist die direkte Nennung von IG-Werten generell nicht gerne gesehen! Auch hierzu siehe den RPG-Guide. Für länger dauernde OOC-Gespräche gibt es bessere Kommunikationsmethoden wie Chat oder ICQ und sollten generell dort geführt werden.+Sucht euch eine ruhige abgeschiedene Ecke wo ihr keinen anderen Spielern auf den Geist geht, dort könnt ihr auch OOC reden. Allerdings ist die direkte Nennung von IG-Werten generell nicht gerne gesehen! Auch hierzu siehe den RPG-Guide. Für länger dauernde OOC-Gespräche gibt es bessere Kommunikationsmethoden wie Discord.
  
 2.4. OOC-Beleidungen sind  untersagt! 2.4. OOC-Beleidungen sind  untersagt!
-Wenn ihr euren Gegenüber (den Spieler hinter dem Char) nicht mögt besorgt euch seine ICQ oder echte Adresse und sagt ihm das direkt - das interessiert InGame niemanden und sorgt für schlechte Laune. Falls ihr auf diese Art und weise belästigt werdet, ruft einen GM ...wir haben keine Probleme so etwas nachzuvollziehen und reagiern in Härtefällen mit Härtemaßnahmen.+Wenn ihr euren Gegenüber (den Spieler hinter dem Char) nicht mögt besorgt euch seine echte Adresse und sagt ihm das direkt - das interessiert InGame niemanden und sorgt für schlechte Laune. Falls ihr auf diese Art und weise belästigt werdet, ruft einen GM ...wir haben keine Probleme so etwas nachzuvollziehen und reagiern in Härtefällen mit Härtemaßnahmen.
  
 2.5. Vulgäre, sexuelle, rassistische und andere "Belästigungen" sind zu unerlassen. 2.5. Vulgäre, sexuelle, rassistische und andere "Belästigungen" sind zu unerlassen.
-Dies gilt für Aussagen die nichts mit RPG zu tun haben und/oder den Gegenüber als auch andere unbeteiligte Personen belästigen würden. Falls ihr "intensive" Liebschaften unterhaltet möchten wir davon nicht hören (und wir können und müssen alles hören was auf HG gesprochen wird)- also macht das per ICQ oder im Party-Modus - nicht jeder findet eure Ferkeleien anregend.+Dies gilt für Aussagen die nichts mit RPG zu tun haben und/oder den Gegenüber als auch andere unbeteiligte Personen belästigen würden. Falls ihr "intensive" Liebschaften unterhaltet möchten wir davon nicht hören (und wir können und müssen alles hören was auf HG gesprochen wird)- also macht das per Discord oder im Party-Modus - nicht jeder findet eure Ferkeleien anregend.
  
 2.6. Bugusing ist generell untersagt und Fehler müssen an den Staff gemeldet werden! 2.6. Bugusing ist generell untersagt und Fehler müssen an den Staff gemeldet werden!
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 2.9. Nur in wichtigen Fällen (und dann mit aussagekräftigem Text) pagen. 2.9. Nur in wichtigen Fällen (und dann mit aussagekräftigem Text) pagen.
-Auch wenn ihr die ICQ vom Staff habtmacht es bitte InGame. Das hält uns nicht so sehr von der Arbeit ab und euer Hilferuf wird gespeichert und geht nicht verloren. Wenn ihr paged dann bitte nicht ohne triftigen Grund ansonstem müssen wir die Page löschen (z.B. "wo gibt es denn Beutel zu kaufen" ist KEIN guter Grund ... bemüht euren Kopf und eure Füße bei solchen Dingen). Hierzu siehe auch die Technik-Seite.+In Discord unter Pages könnt ihr euer Problemgenauer schildern und ein GM wird sich nach Möglichkeit zeitnah melden zwecks bearbeitung der Page. Sollte es auch um Weltenbugs gehen wie ein NPC Spawn ist defekt im die Korordinaten Post.
  
 2.10. Das Töten von Haustieren von anderen Spielern ist  untersagt. 2.10. Das Töten von Haustieren von anderen Spielern ist  untersagt.
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 2.12. PowerGaming (kurz PG) ist auf Hells Gate gänzlich und strikt untersagt! 2.12. PowerGaming (kurz PG) ist auf Hells Gate gänzlich und strikt untersagt!
 Damit ist der Einsatz von Macros im Zusammenhang mit geklemmten Tasten, der Einsatz von Fremdsoftware als auch vollkommen RP-untypisches Steigern von Skills und Stats gemeint. Bitte lest HIER mehr darüber! Damit ist der Einsatz von Macros im Zusammenhang mit geklemmten Tasten, der Einsatz von Fremdsoftware als auch vollkommen RP-untypisches Steigern von Skills und Stats gemeint. Bitte lest HIER mehr darüber!
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 2.13. Diebstahl von Spielereigentum ist generell verboten. 2.13. Diebstahl von Spielereigentum ist generell verboten.
 Diebstahl von Spielereigentum aus Truhen oder Häusern, ob verschlossen oder nicht, ist wohl das spielspaßtötenste Vorgehen überhaupt. Insofern ist das Aufbrechen von Spielertruhen und das Plündern von Spielerhäusern generell verboten und wird mit sofortiger Accountlöschung geahndet! Hier sei noch zu sagen daß wir auch nach Monaten noch den Dieb feststellen können - es lohnt sich also in keinem Fall! Diebstahl von Spielereigentum aus Truhen oder Häusern, ob verschlossen oder nicht, ist wohl das spielspaßtötenste Vorgehen überhaupt. Insofern ist das Aufbrechen von Spielertruhen und das Plündern von Spielerhäusern generell verboten und wird mit sofortiger Accountlöschung geahndet! Hier sei noch zu sagen daß wir auch nach Monaten noch den Dieb feststellen können - es lohnt sich also in keinem Fall!
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 Der Staff hat weder Zeit noch Lust abhanden gekommene oder durch das Schrumpfen fehlerhafte Verkäufer zu suchen oder zu debuggen. Der Staff hat weder Zeit noch Lust abhanden gekommene oder durch das Schrumpfen fehlerhafte Verkäufer zu suchen oder zu debuggen.
  
-2.16. Pro Charakter sind nicht beliebig viele Nutzplanzen oder frei rumlaufende (oder auf der Weide stehende) Tiere erlaubt. +2.16. Mehrere Chars eines Accounts dürfen sich nicht gegenseitig unterstützen!
-Im Normalfall sind dies 20 Nutzpflanzen (Heu, Flax und Baumwolle) und 10 Tiere. Handwerker dürfen je 30 Nutzpflanzen und 20 Nutztiere ihr eigen nennen und Waldläufer dürfen 20 Nutzpflanzen und 30 Tiere im Besitz haben. Dies gilt für Tiere "auf der Weide" also nicht für geshrinkte oder im Stall abgegebene Tiere. Von letztere Sorte darf man, unabhängig vom Beruf, nochmals maximal 30 Stück im Besitz haben (also geshrinkt in Beuteln/Bank/etc, in Vendoren oder Stallpersonal). Das Anrecht auf die Tiere ist (weil technisch von uns nicht nachvollziehbar) nicht übertragbar (denn jedes Tier - ob geshrinkt oder nicht - zehrt an der Serverperformance)! +
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-2.17. Mehrere Chars eines Accounts dürfen sich nicht gegenseitig unterstützen!+
 Verfügt ein Account über mehrere Chars so ist es RP-technisch nur logisch dass sich diese nicht gegenseitig oder einseitig unterstützen - sei dies mit Waren, Gold oder anderen Dingen. Immerhin haben diese NIE die Möglichkeit sich im Spiel wirklich zu treffen und demzufolge können sie sich auch kaum gut genug kennen um Geschäfte etc. abzuwickeln. Im krassesten Fall verbietet diese Regel eindeutig sogenannte "Schlepper" d.h. Charakteren die nur dazu da sind um dem eigentlichen Haupt-Char Gold und Waren zukommen zu lassen. Dies schließt u.a. auch gemeinsame Wohnungen, Werkstätten etc ein, denkt euch einfach dass jeder Char ein eigenes Leben hat!  (Bestehende Char-"Famlilien" können zwar weitergeführt werden - sollten sich aber in Zukunft etwas einschränken). Verfügt ein Account über mehrere Chars so ist es RP-technisch nur logisch dass sich diese nicht gegenseitig oder einseitig unterstützen - sei dies mit Waren, Gold oder anderen Dingen. Immerhin haben diese NIE die Möglichkeit sich im Spiel wirklich zu treffen und demzufolge können sie sich auch kaum gut genug kennen um Geschäfte etc. abzuwickeln. Im krassesten Fall verbietet diese Regel eindeutig sogenannte "Schlepper" d.h. Charakteren die nur dazu da sind um dem eigentlichen Haupt-Char Gold und Waren zukommen zu lassen. Dies schließt u.a. auch gemeinsame Wohnungen, Werkstätten etc ein, denkt euch einfach dass jeder Char ein eigenes Leben hat!  (Bestehende Char-"Famlilien" können zwar weitergeführt werden - sollten sich aber in Zukunft etwas einschränken).
  
-2.18. Regelung zu Folter, Erniedrigung, PowerEmotes (Bitte lest HIER mehr darüber!) +2.17. Regelung zu Folter, Erniedrigung, PowerEmotes (Bitte lest HIER mehr darüber!) 
-Erniedrigungen von Charakteren dürfen nur in dem Einverständnis des Opfers durchgeführt werden. D.h. man muss vorher im ICQ oder in der Party nachfragen, ob das Opfer einverstanden ist. Dies dient dazu, den Spielspass aller Beteiligten zu erhalten.+Erniedrigungen von Charakteren dürfen nur in dem Einverständnis des Opfers durchgeführt werden. D.h. man muss vorher im Discord oder in der Party nachfragen, ob das Opfer einverstanden ist. Dies dient dazu, den Spielspass aller Beteiligten zu erhalten.
 Erniedrigungen beziehen sich hierbei auf aktive Handlungen, welche die Würde des Charakters schmälern, wie z.B. im Dreck kriechen. Verbale Nachrufe im Stil von "Ja lauf, du Wurm!" können allerdings gebracht werden, auch ohne vorheriges nachfragen. Erniedrigungen beziehen sich hierbei auf aktive Handlungen, welche die Würde des Charakters schmälern, wie z.B. im Dreck kriechen. Verbale Nachrufe im Stil von "Ja lauf, du Wurm!" können allerdings gebracht werden, auch ohne vorheriges nachfragen.
-Ebenso verboten sind Aktivitäten, die einen anderen Charakter nachhaltigen gegen den Willen des Spielers verändern. Beispiele: Tättowierungen, Narben usw. Auch hier muss man vorher per Party bzw. ICQ abklären, ob das Opfer einverstanden ist.+Ebenso verboten sind Aktivitäten, die einen anderen Charakter nachhaltigen gegen den Willen des Spielers verändern. Beispiele: Tättowierungen, Narben usw. Auch hier muss man vorher per Party bzw. Discord abklären, ob das Opfer einverstanden ist.
 Seid ihr euch nicht sicher, ob ihr ohne Nachfrage regelwidrig handeln würdet gilt, ist es sinnvoll einfach den Gegenüber zu fragen. Fragen kostet nichts. Seid ihr euch nicht sicher, ob ihr ohne Nachfrage regelwidrig handeln würdet gilt, ist es sinnvoll einfach den Gegenüber zu fragen. Fragen kostet nichts.
  
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 ===== 4. Regeln für den Staff ===== ===== 4. Regeln für den Staff =====
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 4.1.  Bewerbung als GM 4.1.  Bewerbung als GM
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 Bewerbungsvoraussetzungen: Ihr solltet mind. 16 Jahre alt sein und ihr müßt schon mind. 1 Monat aktiv auf HG einen Spieleraccount haben. Weitere Voraussetzungen gibt es erstmal nicht auch wenn es natürlich von Vorteil ist wenn ihr euch mit Sphere und Axis auskennt. UO solltet ihr schon länger gespielt haben und mit "echtem" Rollenspiel sollte man auch Bescheid wissen. Euch sollte klar sein das ein GM-Posten nicht dazu da ist um rumzuspaßen sondern dass es echte Arbeit ist. Bewerbungsvoraussetzungen: Ihr solltet mind. 16 Jahre alt sein und ihr müßt schon mind. 1 Monat aktiv auf HG einen Spieleraccount haben. Weitere Voraussetzungen gibt es erstmal nicht auch wenn es natürlich von Vorteil ist wenn ihr euch mit Sphere und Axis auskennt. UO solltet ihr schon länger gespielt haben und mit "echtem" Rollenspiel sollte man auch Bescheid wissen. Euch sollte klar sein das ein GM-Posten nicht dazu da ist um rumzuspaßen sondern dass es echte Arbeit ist.
  
-4.2. GM-Accounts und Spieler-Accounts sind streng voneinander zu trennen. +4.2. GM-Accounts und Spieler-Accounts sind streng voneinander zu trennen. Wenn ein GM mit seinem Spieler-Account spielt ist er ein SPIELER und kann damit nicht auf sein GM-Hintergrundwissen oder gar Fähigkeiten zurückgreifen. Er muß z.B. für Hausdekoration genauso zahlen wie jeder andere Spieler und muß ggf. mit ansehen, wie seine Ausrüstung vor seinen Augen verrottet (ich weiß sowas tut weh *seufz). Des weiteren haben GMs die mit ihren Spieler-Accounts unterwegs sind dennoch immer die Augen nach Bugs, Dekofehlern, Balancefehlern etc aufzuhalten und dies im GM-Forum zu melden oder selbst später zu beheben. Ein GM der mit seinem Spieleraccount Fehler oder Balanceprobleme ausnutzt um seinen Spielerchar zu stärken kann mit Problemen rechnen. 
-Wenn ein GM mit seinem Spieler-Account spielt ist er ein SPIELER und kann damit nicht auf sein GM-Hintergrundwissen oder gar Fähigkeiten zurückgreifen. Er muß z.B. für Hausdekoration genauso zahlen wie jeder andere Spieler und muß ggf. mit ansehen, wie seine Ausrüstung vor seinen Augen verrottet (ich weiß sowas tut weh *seufz). Des weiteren haben GMs die mit ihren Spieler-Accounts unterwegs sind dennoch immer die Augen nach Bugs, Dekofehlern, Balancefehlern etc aufzuhalten und dies im GM-Forum zu melden oder selbst später zu beheben. Ein GM der mit seinem Spieleraccount Fehler oder Balanceprobleme ausnutzt um seinen Spielerchar zu stärken kann mit Problemen rechnen.+ 
 +4.3. Keine Abgabe von Gegenständen GM machen nicht auf Auftrag für Spieler Gegenstände oder Tiere, verschenken oder verkaufen diese. Dazu gibt es Vendoren, die haben auch wesentlich mehr Geduld mit euch *g*. Die einzige Ausnahme sind bauliche Maßnahmen am Haus der Spieler. 
 + 
 +4.4. Keine Erfüllung von Sonderwünschen GMs färben keine Gegenstände, teleportieren keine Spieler ausser in Ausnahmesituationen umher und lassen sonst irgendwie zum Hilfsarbeiter degradieren. 
 + 
 +4.5. Gebot der Unauffälligkeit GMs sollten sich im Hintergrund halten und (auch wenn es teils mehr sind als Spieler *g*) sich aus dem eigentlichen Spielgeschehen der Chars heraushalten - dafür haben sie selbst einen Spieleraccount. 
 + 
 +4.6 Gebot der Absprache Questen, bauliche Veränderungen und sonstige größere Änderungen sind mit dem Staff abzusprechen bzw. anzusagen. Dies soll verhindern, dass die linke Hand nicht weiß was die rechte tut und so Verwirrung und damit Unfriede daherkommt. 
 + 
 +4.7. GMs halten sich auf dem Laufenden GMs sollten immer auf dem Laufenden sein, was Spielergeschehen, Projekte, Bugs etc. angeht. Insofern ist es erforderlich, regelmäßig das Forum zu besuchen und die wichtigsten Dinge zu lesen (vor allem das GM-Forum). Wer dies auf  Dauer ignoriert muß sich nicht wundern wenn er vergessen hat seine letzte Ermahnung im GM-Forum zu lesen. 
 + 
 +4.8. GMs pushen weder eigene noch fremde Spieler GMs die andere Spieler oder ihre eigenen Spieler-Chars pushen, d.h. Stats ändern, Gegenstände zuschanzen oder sonstwie Spieler regelwiedrig unterstützen, können ihre Siebensachen nehmen. Hier gibt es kein Pardon. 
 + 
 +4.9.  Auf HG getane Arbeiten gehen in den Besitz derselbigen über Alle Arbeiten die GMs für Hells Gate machen gehen in den Besitz der Shard über. Der GM darf sein geistiges Eigentum auch anderen zugänglich machen bzw. auf anderen Shards einsetzen, alles andere jedoch ist geistiges Eigentum anderer und darf nicht ohne Erlaubnis weitergegeben werden. Auch kann ein GM z.B. nach Ausscheiden aus dem Staff nicht fordern, das seine Arbeiten enfernt werden!
  
-4.3Keine Abgabe von Gegenständen +4.10Einverständnisserklärung Mit Erstellung eines Staff-Accounts (Seer/Counselor/GM/Admin) erklärt sich der Betreffende mit diesen Regeln einverstanden und hält sich auch auf dem Laufenden was Änderungen dieser anbelangt.
-GM machen nicht auf Auftrag für Spieler Gegenstände oder Tiere, verschenken oder verkaufen diese. Dazu gibt es Vendoren, die haben auch wesentlich mehr Geduld mit euch *g*. Die einzige Ausnahme sind bauliche Maßnahmen am Haus der Spieler.+
  
-4.4. Keine Erfüllung von Sonderwünschen +===== 5Gildenregeln =====
-GMs färben keine Gegenstände, teleportieren keine Spieler ausser in Ausnahmesituationen umher und lassen sonst irgendwie zum Hilfsarbeiter degradieren.+
  
-4.5. Gebot der Unauffälligkeit 
-GMs sollten sich im Hintergrund halten und (auch wenn es teils mehr sind als Spieler *g*) sich aus dem eigentlichen Spielgeschehen der Chars heraushalten - dafür haben sie selbst einen Spieleraccount. 
  
-4.6 Gebot der Absprache +Anforderungen an eine Gilde / Orden / etc:\\ **5.1.** Eine Gilde muß mindestens Gründungsmitglieder haben! Einer von ihnen muß als Gildenoberhaupt bestimmt sein.\\ **5.2.** Eine Gilde braucht eine ausgearbeitete Gildensatzung in schriftlicher Form. Diese muß auch Nicht-Gildenmitgliedern zugänglich sein (siehe Punkt 6.) Die Satzung sollte verschiedene Punkte enthalten:
-Questen, bauliche Veränderungen und sonstige größere Änderungen sind mit dem Staff abzusprechen bzwanzusagenDies soll verhindern, dass die linke Hand nicht weiß was die rechte tut und so Verwirrung und damit Unfriede daherkommt.+
  
-4.7. GMs halten sich auf dem Laufenden +  * Ziele der Gilde 
-GMs sollten immer auf dem Laufenden seinwas SpielergeschehenProjekte, Bugs etc. angeht. Insofern ist es erforderlich, regelmäßig das Forum zu besuchen und die wichtigsten Dinge zu lesen (vor allem das GM-Forum). Wer dies auf  Dauer ignoriert muß sich nicht wundern wenn er vergessen hat seine letzte Ermahnung im GM-Forum zu lesen.+  * Gesinnung der Gilde (gut/neutral/böse) 
 +  * Verhalten von Gildenmitgliedern anderen Gilden bzw Gesinnungen gegenüber 
 +  * Auftreten von Gildenmitgliedern (GrussformelnKleidunggemeinsame Zeichen etc) 
 +  * Aufnahmeverfahren neuer Gildenmitglieder 
 +  * Mitgliedvoraussetzungen für neue Mitglieder 
 +  * Vertreterregelung von wichtigen Posten
  
-4.8GMs pushen weder eigene noch fremde Spieler +**5.3**Eine Gilde braucht zur Festigung ihrer Position ein Gildenhaus und ein Grundstück im Wert von zusammen mind100.000 Goldstücken. Diese gehören ALLEN Gildenmitgliedern gleichermaßenegal wie viel Gold sie eingebracht haben und gehört insofern dem letzen aktiven GildenmitgliedLöst sich die Gilde auf verfällt das Anwesen. Es muß ein geschlossenes Grundstück sein und Privatbesitz der Mitglieder wird nicht mit angerechnet außer es geht dabei ohne Wiederrufsrecht in den Besitz der Gilde über.\\ **5.4. **Eine Gilde braucht ein langläufig bekanntes Erkennungszeichen (Kürzel mit bis zu 4 Zeichen) sowie einen öffentlich zugänglichen Gildenstein in dem die Mitgliedsliste, Ziele etc ständig aktuell gehalten werden.\\ **5.5.** Eine Gilde braucht ein Form der Veröffentlichung in Form einer eigenen Homepage. Für einen Link auf dieser Seite bitte an Lord Mechlon wenden (eine sehr einfache Homepage die nur über eine Seite geht kann auch von Hells-Gate gehostet werden)
-GMs die andere Spieler oder ihre eigenen Spieler-Chars pushen, d.hStats ändern, Gegenstände zuschanzen oder sonstwie Spieler regelwiedrig unterstützenkönnen ihre Siebensachen nehmenHier gibt es kein Pardon.+
  
-4.9 Auf HG getane Arbeiten gehen in den Besitz derselbigen über +==== Rechte einer Gilde / Ordens / etc: ==== 
-Alle Arbeiten die GMs für Hells Gate machen gehen in den Besitz der Shard über. Der GM darf sein geistiges Eigentum auch anderen zugänglich machen bzw. auf anderen Shards einsetzenalles andere jedoch ist geistiges Eigentum anderer und darf nicht ohne Erlaubnis weitergegeben werden. Auch kann ein GM z.Bnach Ausscheiden aus dem Staff nicht fordern, das seine Arbeiten enfernt werden!+5.6Eine Gilde darf sich ein Erkennungzeichen wählen das vom Staff in ausreichender Menge bei entsprechendem Preis zur Verfügung gestellt wird. Dies kann ein eigens gefärbter (nur normale Farben) und umbenannter Gegenstand sein der keine, über einen normalen Gegenstand gleicher Art hinausgehenden, weiteren Eigenschaften hatZ..B. Stäbe, Umhänge, Hüte, Schärpen.\\ 5.7Eine Gilde hat Anrecht auf einen eigenen Vendoreneinen Stallburschen, bis zu 4 Wachen und bis zu 4 NPCs (ohne weitere Funktion) aber niemals mehr als die Gilde Mitglieder hat. Diese können zu normalen Preisen gemietet werden.\\ 5.8. Eine Gilde darf sich einen eigenen Nutz/Kräutergarten anlegen lassen wenn dies die Ausrichtung der Gilde unterstreicht. Dabei dürfen maximal 20 Nutzplanzen oder 10 Reagentienpflanzen verteilt werden, niemals aber beides. So kann eine Magiergilde sich einen Kräutergarten mit 10 Reagentien anpflanzen lassen und eine Handelsgilde sich ein kleines Feld mit 20 Flachspflanzen bauen - eine reine Kriegergilde dagegen wird leer ausgehen, hier reicht auch nicht aus dass sich auch Handwerker anschließen können.\\ 5.9. Eine Gilde darf sich ein Tiergehebe mit bis zu 10 freilaufenden Tieren halten. Dies können Nutztiere wie Schafe und Kühe sein - aber auch Pferde für die Mitglieder
  
-4.10. Einverständnisserklärung 
-Mit Erstellung eines Staff-Accounts (Seer/Counselor/GM/Admin) erklärt sich der Betreffende mit diesen Regeln einverstanden und hält sich auch auf dem Laufenden was Änderungen dieser anbelangt. 
  

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