====== Ritter/Raubritter ====== **R**itter als auch Raubritter haben im Unterschied zu normalen Kriegern ihren Weg zwischen Licht und Finsternis gewählt. So wie der Ritter für Freiheit und Gerechtigkeit mit Wort und Tat einstehen muß, hat sich der Raubritter für einen Pfad voll Gewalt und Blutvergießen entschlossen. Beide arbeiten dennoch hart an der Perfektionierung ihrer Waffenfähigkeiten, auf die sie sich nun mehr konzentrieren müssen wobei andere, unwichtigere Fertigkeiten beiseite geschoben werden müssen. ===== Die Fertigkeiten ===== | Alchemy | 30 | Forcenic Eval | 30 | Provocation | 20 | | Anatomy | 70 | Healing | 100 | Remove Trap | 30 | | Animal Lore | 30 | Herding | 40 | Snooping | 40 | | Archery | 80 | Hiding | 40 | Spirit Speak | 40 | | Arms Lore | 100 | Inscription | 0 | Stealing | 30 | | Begging | 0 | Item Identific. | 40 | Stealth | 40 | | Blacksmithing | 40 | Lockpicking | 30 | Swordsmanship | 100 | | Bowcraft | 40 | Lumbering | 50 | Tactics | 100 | | Camping | 50 | Macefighting | 100 | Tailoring | 40 | | Carpentry | 30 | Magery | 0 | Taming | 40 | | Cartography | 50 | Magic Resist | 100 | Taste Identif. | 40 | | Cooking | 100 | Meditation | 0 | Tinkering | 40 | | Detect Hidden | 50 | Mining | 40 | Tracking | 40 | | Enticement | 40 | Mucicianship | 40 | Vetenarian | 40 | | Evaluate Intel. | 0 | Parrying | 100 | Wrestling | 100 | | Fencing | 100 | Peacemaking | 20 | Throwing | 80 | | Fishing | 50 | Poisoning | 40 | | | ===== Die Vorraussetzungen ===== Ritter als auch Raubritter müssen sich in vielen Gefechten bewiesen haben und dies mit ihrem Ruf als auch bewiesenermaßen guten Taten untermauern. Viel von diesem Ruhm erlangen sie durch Taten auf besonderen Questen, obgleich es bestimmt leichter ist sich einen bösen Ruf zu machen als einen guten. Des weiteren müssen sie aufpassen geradlinig in ihren Taten zu sein damit sie in den Augen ihrer Streitgenossen und Untergebenen nicht unglaubwürdig werden und so nicht mehr als Ritter/Raubritter gelten. Ritter als auch Raubritter sind die Kampfelite ihrer Truppen, sie sind auf vielen Waffen ausgebildet und feilen auch ständig weiter an ihren Fertigkeiten. Auch dies müssen sie beweisen bevor sie den Ritterschlag erhalten können.\\ | Bedingung | Ritter | Raubritter | | Hauptwaffe | 80 | 80 | | Nebenwaffe* | 65 | 65 | | Karma | positiv | negativ | | Spielzeit | 2 Monate Krieger | 2 Monate Söldner | * Boxen, Parrying und Tactics zählen nicht als Waffen ===== Erlaubte Waffen und Rüstungen ===== Ritter und Raubritter dürfen alle Waffen, alle Schilde und alle Rüstungen benutzen, wobei ein wahrer Ritter nie eine Knochenrüstung tragen würde und sich auch kaum einen Orkhelm aufsetzen würde.An Bögen und Armbrüsten sie alle Arten benutzen für die sie noch genügend Fertigkeit besitzen. ===== Erlaubte Gegenstände ===== Ritter und Raubritter verwenden keine Magie, keine Spruchrollen und auch keine magischen Zepter. ===== Besondere Gegenstände ===== Beim Ritterschlag erhält der Ritter von seinem Orden ein Schwert, Schild und Umhang der Ehre - alles aus bestem Material gefertigt und mit besonderen Wirkungen. So ist das Schwert besonders zielsicher gegen böse Kreaturen (auch Raubrittern), das Schild schützt vor den Angriffen der Hexer und der Umhang ist dauerhaft und absolut knitterfrei - und ein Zeichen des Standes. Der Chaosritter erhält bei seiner Ernennung ein Schwert, Schild und Umhang der Vergeltung, ebenfalls von ruchlosen Schmieden aus besten Werkstoffen hergestellt. Die Klinge ist so präpariert das sie bei Wesen guter Gesinnung besonders Schaden macht wärend der Schild vor der Zaubermacht guter Magier schützt. Der Umhang ist ebenfalls sehr robust und ein Zeichen des verwerflichen Standes. Ansonsten können Ritter als auch Raubritter natürlich alle besonderen Gegenstände benutzen die auch schon den Kriegern zur Verfügung standen. ===== Erlaubte Zauber ===== Ritter als auch Raubritter haben keine Zeit sich mit magischen Studien zu beschäftigen. Sie verwenden keine Magie. ===== Der weitere Aufstieg ===== Wenn man als Ritter oder Raubritter genug Erfahrung und Ruhm gesammelt kann man energisch den gewählten Pfad weiterschreiten. Der Ritter kann den Weg des Paladins gehen, der Raubritter schließt einen Pakt mit der Finsternis und wird Chaosritter.